5个中学好朋友联手创业 打造全马最大真人密室逃脱乐园!
90后的他,从小背负着强大的责任感和坚持的信念;为了闯出一番事业,他与志同道合的伙伴试遍全马的密室逃脱,甚至到中国取经。筹备了将近一年,体验馆正式开张不到两个月,市场宣传还来不及推广就因为MCO而休业了……
这5位年轻人到底如何跨越这重重挑战,成功把两家深受市场欢迎的真人密室逃脱和剧本杀沉浸式体验馆经营至今,还积极放眼往更大的版图迈进呢?且来看看90年代创业家的励志故事!
Keith Tan、Gilbert Chia、Jevene Soh、Andrew Tan和Andrew Chew是出生于1995年,有目标、有理想和有梦想的5位年轻人,他们分别于2019年和2022年开设了位于双威城的Maze Escape Room和蒲种的梦泉阁。
作为联合创办人之一的Keith Tan,在接受《老板好》访问时透露,自己是家中长子,父母从小就灌输他责任感和坚持的重要性;因此,从小到大的他,无论做任何事情都会把这两大精神贯彻到底。
“我与另4位伙伴是中学时期校内出名的捣蛋搞怪5人组,常常被老师叫进纪律室训话。中学毕业后,我们各自进入不同的大学深造,但仍有保持联系。”
“2018年,我们大学毕业后有一次相约喝茶聚会,当时我们已有察觉互联网的崛起对社会及人类起着变化,当代人的压力也很大,继而一致认为可以运用线上结合一些线下资源来促进人与人之间的互动。于是,我们立志要往娱乐休闲这方向闯出一番事业。”
之后,他们用了一年的时间来进行市场专研和调查,把全马的密室逃脱都玩一遍,发现大马密室逃脱仍停留在第一代(最初期),于是跑到中国取经,再把国外已达第四代的先进元素带回大马。
2019年12月正式开张
由于密室逃脱需要场地和不少的装潢费用,当时Keith Tan拿出自己在大学兼职时所攒到的6位数储蓄,以及其他4位伙伴的合资,在雪州双威城的工厂区内设立一家占地约1万平方尺的Maze真人密室逃脱体验馆,并于2019年12月正式开张。
Keith Tan提及,十分庆幸在创业初期的运营和策划过程中,他们得到了家人朋友在技术、精神和人脉方面的支持,让他们可以勇敢且专注地在创业路上全力冲刺。
然而,进入商海,哪有不遇浪的时候。就在2020年,一场疫情加MCO,让全国中小型企业措手不及,甫开张两个月的Maze也无法幸免,在精心策划的市场广宣配套还未来得及全面展开的时候,就得休业了。
成功熬过MCO低潮期
所幸,5人积极、坚持又善于变通,在短时间内把游戏转至线上,包括当时火爆的狼人杀,成功收获一群玩家。
“虽然这临变计划无法扑灭大火(亏损),但能在MCO期间向玩家传递快乐与能量,让我们深感值得。”
在两年多的MCO期间,Maze配合政府的颁布经历多次的开开关关,直至2022年5月再次正式全面投入运作。
可能当时人们已被关太久,加上现有线上玩家的鼎力支持,还有公司团建活动的需求,Maze一开回即取得不俗的反应,短时间内已获得盈利,并于同年11月在蒲种开设了梦泉阁,为喜爱剧本杀的玩家提供更好的沉浸式体验。
5个人意见不合 怎么协调?
5个人有5种思维,这群“诸葛亮”曾有意见不合的时候吗?
Keith Tan直言:“我们当然有争吵的时候,但5人自小认识,熟悉彼此的个性,开会时所提供的意见即使相左也都是为公司着想,没有对错,只是要看大家如何去融合;所以,一般上的不愉快都会在下班后的聚会中烟消云散。”
对于与伙伴携手创业的好处,Keith Tan说得好兴奋。 “一个人只能做一件事,两个人能做3件事,我们有5个人,可以在同一时间做很多很多的事。无论在任务、运营或资源分配方面,灵活性更大,而且可以做得更深入。”
Keith Tan本身擅长于市场策划&营销,Gilbert Chia担任策划,Jevene Soh善于管理营运,Andrew Tan负责财务,Andrew Chew则负责外交资源。 5人各司其职,携手为玩家创造更沉浸式的游戏体验,引领Maze跨越重重挑战,迈向另一里程碑。
Keith Tan说:“我们的愿景是打造出一系列规模逐渐庞大的娱乐项目,接下来计划开设一家拥有三语的真人密室逃脱馆,同时设置一个以日本富士山慈急综合医院为蓝本的沉浸式灵异馆。”
“人的欲望会跟着时代的改变而提升,如果游戏过程和玩法停滞不前,玩家的参与意愿会变低,但如果能把故事编好,抓准时代变化进行更新,这一行业的市场与前景具有极大潜力。”
作为90后的创业家,Keith Tan认为,一个有梦想的人是不做选择题的,只做正命题;意即他不会去想该不该做,而是如何去做,并会全力去做。
“我的座右铭,就是坚持到底!”
“我抓紧的座右铭是:坚持。如果一件事情,在一个星期内花72个小时去做仍不成功,那就用100个小时;如果再不成,就用120个小时。”
他说,现时代的人除了要面对市场压力,还得面对即将来临的人工智能压力。
“创意,会是未来非常值钱的元素,而我们经营密室逃脱这方面的事业,可以帮助人们提高创新思维。比如你用A方式破不了关,换个角度和思维去想,可能答案就在身旁。”
此外,他也特别厘清鬼屋和密室逃脱之间的分别。
“鬼屋较强调体验感,少了解谜元素,玩家纯粹是进去被吓,故事内容简单。但密室逃脱需要加入很多故事内容、情节和引人入胜的解谜元素。而且,当玩家选择不同的NPC(非玩家角色)会出现不同的结局。”
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